slo1000
Magyarမြန်မာ

Útmutató

Slo1000: Független, irányított csatornákat szimuláló alkalmazásunk

Ezen az oldalon a slo1000 független, irányított csatornákat szimuláló alkalmazásunkat mutatjuk be. A szabályok a mi függetlenül létrehozott virtuális érme-gráfunkra vonatkoznak, nem egy hitelesített kereskedelmi üzemeltetőre vagy egy másik játékra.

  • Csak 18+
  • Virtuális érmék · nincs pénzbeli érték
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Ingyenes demó játék

Egy grafikon · tizenöt kapcsoló · számolj minden előrefelé mutató utat

Egy különálló Slo1000 lekérdezési útmutató

Ez a domain egy saját, Irányított Csatornák virtuális szimulátorát üzemelteti. A név és a keresési lekérdezés nem hoz létre semmilyen játéküzletet, hivatalos domaint, alkalmazást, engedélyt, fizetési módot vagy külső játékkatalógust. Itt nincs hitelesített kereskedelmi üzemeltető.

A gráfmodellt ehhez a weboldalhoz készítettük. Szabályai, mérései és virtuális kreditjei kizárólag ezt a szoftvert írják le. Nem kínál fizetett fiókot, befizetést, kifizetést vagy készpénzjutalmat, és nem készít elő vagy irányít át a látogatót egy másik szerencsejáték-szolgáltatóhoz.

Hat csomópont és tizenöt tisztességes kapcsoló

A csomópontok 0-tól 5-ig vannak számozva. Öt oszlop mindegyike három független, tisztességes bináris kapcsolót mintáz. Az i-edik oszlop előre mutató éleket nyit az i+1, i+2 és i+3 csomópontok felé, de csak akkor, ha azok léteznek. Három, a 5-ös csomóponton túlmutató kapcsoló nem használt; részei maradnak a tizenöt bites mintának, de nem befolyásolhatják az útvonalakat.

Számlálja meg az összes irányított utat a 0-s csomóponttól az 5-ös csomópontig. A nyers pontszám nulla, ha nincs ilyen útvonal. Egy teljes gráf a teljes elzálogosított tétet használja fel; az oszlopok, élek és megjelenített kapcsolók nem rendelkeznek külön tétarányokkal vagy kifizetésekkel.

Egy útvonal, nincs útvonal vagy tizenhárom útvonal

Ha minden kapcsoló zárva van, a pontszám 0. Ha csak a szomszédos csomópontok közötti éleket nyitjuk meg, a lánc 0→1→2→3→4→5 lesz, és a pontszám 1. Ha mind a tizenkét érvényes élet megnyitjuk, tizenhárom különböző forrásból végpontba vezető útvonal jön létre. Csak a három nem használt kapcsoló állásának megváltoztatása nem változtat ezeken a pontszámokon.

A vastag vonalak a nyitott éleket, a szaggatott vonalak a zárt érvényes éleket, a keresztelt kapcsolócellák pedig a nem használt választási lehetőségeket jelölik. A pontszám a teljes útvonalakat számolja, nem pedig a nyitott élek vagy az oszlopok számát.

32768 minta és három pontos átlag

Az összes 32768 tizenöt bites minta egyformán valószínű. Az Alap mód a pozitív útvonalak számának négyzetgyökét használja, a Közepes mód az azonosítót, a Magas mód pedig a négyzetet; a nulla értéket nullán hagyja. Minden módnak saját pontos átlaga van az összes minta alapján. A bruttó szorzó a transzformált pontszám és az átlag hányadosának 0,96-szosa.

Ezt a szorzót alkalmazzuk a lefoglalt teljes grafikon tétjére. Minden módnak pontosan 96%-os várható bruttó virtuális hozama van. Ez tartalmazza a tét komponensét, nem a nettó nyereséget, és nem 96%-os nyerési valószínűséget vagy végleges pénztárca-garanciát jelent. A pozitív eredmények gyakorisága nem változik, mivel minden transzformáció megőrzi a nullát és a pozitivitást.

Mentett virtuális egyenleg és törtmennyiségű hordozás

Egy új böngésző alapú tárca 1000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A véglegesített egyenleg és a tizedes tört egyenleg átvitele a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem állítja vissza őket. Ha a játék szünetel, és az egyenleg a minimális tét alatt van (10), az opcionális kézi feltöltés visszaállítja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a tizedes tört egyenleget.

Egy pörgetés rögzíti a tétet és a módot, mielőtt mintát veszne a tizenöt kapcsolóból. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a 480 ms-os rendezés és egy aktív automatikus sor várakozása alatt. Az automatikus játék legfeljebb tíz körrel indul, az elérhető egyenleget figyelembe véve. A leállítás törli a jövőbeli köröket; egy aktuális kör még rendeződik. Az elégtelen egyenleg megakadályozza az új tétet adósság nélkül.

Helyi tárolás és külső kérések

A szimulátor a véglegesített egyenleget és a tizedes tört egyenleget a localStorage-ban tárolja. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside analitikai szkriptet kérnek le. A tárhelyre, CDN-re és külső erőforrásokra irányuló kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt, az oldalt és a kérés adatait. Itt nem alakul ki névtelenség, különleges megtartási idő, cookie élettartam vagy teljes harmadik fél feldolgozási profil.

Ez az útmutató nem tartalmaz fiók-, fizetési vagy személyi igazolvány űrlapot. Ez nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem keletkezik személyes adat, vagy hogy a kérések nem kapcsolhatók valakihez. A gyorsítótár törlése után a localStorage megmaradhat. A helyi adatok eltávolítása törölheti a tárcát anélkül, hogy törölné a máshol már tárolt adatokat. A helyi feltöltés nem adat-törlő eszköz.

Gyakran ismételt kérdések

Egy különálló Slo1000 lekérdezési útmutató?

Ez a domain egy saját, irányított csatornákat szimuláló virtuális alkalmazást futtat. A név és a keresési kifejezés nem hoz létre játéküzletet, hivatalos domaint, alkalmazást, licencet, fizetési módot vagy külső játékkatalógust. Itt nincs hitelesített kereskedelmi üzemeltető. A gráfmodellt ehhez az oldalhoz készítették. Szabályai, mértékegységei és virtuális kreditjei kizárólag ezt a szoftvert írják le. Nem kínál fizetett fiókot, befizetést, kifizetést vagy készpénzdíjat, és nem készít elő, illetve nem irányítja a látogatót egy másik szerencsejáték-szolgáltatáshoz.

Hat csomópont és tizenöt tisztességes kapcsoló?

A csomópontok 0-tól 5-ig vannak számozva. Öt oszlop mindegyike három független, tisztességes bináris kapcsolót mintáz. Az i-edik oszlop csak akkor nyitja meg a továbbmutató éleket az i+1, i+2 és i+3 csomópontok felé, ha azok léteznek. Három, az 5-ös csomóponton túlmutató kapcsoló nem használt; ezek részei a tizenöt bites mintának, de nem befolyásolhatják az útvonalakat. Számolja meg az összes irányított utat a 0-s csomóponttól az 5-ös csomópontig. A nyers pontszám nulla, ha nincs ilyen út. Egy teljes gráf használja fel a teljes befizetett összeget; az oszlopoknak, éleknek és megjelenített kapcsolóknak nincs külön tétarányuk vagy kifizetésük.

Egy út, nincs út vagy tizenhárom út?

Minden kapcsoló zárva pontszámot 0 eredményez. Csak a szomszédos csomópontokat összekötő élek megnyitásával létrejön a 0→1→2→3→4→5 lánc, és a pontszám 1. Minden tizenkét érvényes él megnyitása tizenhárom különböző forrásból induló, végállomásra vezető utat eredményez. Csak a három nem használt kapcsoló módosítása nem változtat ezeken a pontszámokon. A tömör vonalak a nyitott éleket, a szaggatott vonalak a zárt érvényes éleket, a keresztelt kapcsolócellák pedig a nem használt választási lehetőségeket jelölik. A pontszám a teljes utakat számolja, nem az élek vagy az oszlopok számát.

32768 minta és három pontos átlag?

Minden 32768 darab, tizenöt bites minta egyformán valószínű. Az Alacsony mód az pozitív útszámok négyzetgyökét használja, a Közepes a saját értékét, a Magas pedig a négyzetét; a nulla értéket változatlanul hagyja. Minden módnak megvan a saját pontos átlaga az összes mintára vetítve. A bruttó szorzó a transzformált pontszám és az átlag hányadosának 0,96-szorosával egyenlő. Ezt a szorzót alkalmazza a rögzített teljes gráf tétjére. Minden módnak pontosan 96%-os várható bruttó virtuális hozama van. Ez tartalmazza a tét komponensét, nem a nettó nyereséget, és nem jelent 96%-os nyerési valószínűséget vagy végleges pénztárca-garanciát. A pozitív eredmények gyakorisága változatlan marad, mivel minden transzformáció megőrzi a nullát és a pozitivitást.

Mentett virtuális egyenleg és tizedes tört maradék?

Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg és a tizedes tört kifizetés maradéka a localStorage-ban tárolódik. Az oldal újratöltése nem állítja vissza őket. Ha a gép tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10), az opcionális kézi feltöltés az egyenleget 1000-re állítja, miközben megőrzi a tizedes tört maradékot. Egy pörgetés rögzíti a tétet és a módot a tizenöt kapcsoló mintázata előtt. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a 480 ms-os rendezés alatt, valamint egy aktív automatikus sor esetén. Az automatikus játék legfeljebb tíz körrel indul, az elérhető egyenleget figyelembe véve. A megállás a jövőbeli köröket törli; egy aktuális kör lezárul. Az elégtelen egyenleg megakadályozza az új tétet adósság nélkül.

Nyissa meg az eredletlen, ingyenes Directed Channels szimulátorunkat.

Próbáld ki az ingyenes demót